단일 책임 원칙(SRP)과 상속의 단점 이해하기
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단일 책임 원칙(SRP)과 상속의 단점 이해하기
이번 블로그 포스트에서는 단일 책임 원칙(SRP)과 상속의 단점에 대해 깊이 있게 다루어 보겠습니다. 이 두 가지 주제는 객체 지향 프로그래밍에서 매우 중요한 개념으로, 올바르게 이해하고 적용하는 것이 소프트웨어의 유지보수성과 확장성을 높이는 데 큰 도움이 됩니다.
단일 책임 원칙은 SOLID 원칙 중 하나로, 클래스가 하나의 책임만을 가져야 한다는 원칙입니다. 이 원칙을 잘 지키면 코드의 변경이 용이해지고, 테스트가 쉬워집니다.
상속의 단점은 객체 지향 프로그래밍에서 자주 논의되는 주제입니다. 상속은 코드 재사용성을 높이는 좋은 방법이지만, 잘못 사용하면 강한 결합을 초래하여 유연성이 떨어질 수 있습니다.
이 글에서는 단일 책임 원칙과 상속의 단점을 구체적인 예제와 함께 설명하고, 이를 해결하기 위한 방법들을 제시하겠습니다.
왜냐하면 이 두 가지 개념을 잘 이해하고 적용하는 것이 소프트웨어 개발의 질을 높이는 데 매우 중요하기 때문입니다.
단일 책임 원칙(SRP) 이해하기
단일 책임 원칙(SRP)은 SOLID 원칙 중 첫 번째 원칙으로, 클래스가 하나의 책임만을 가져야 한다는 원칙입니다. 이 원칙을 지키면 클래스의 변경이 용이해지고, 코드의 가독성과 유지보수성이 높아집니다.
예를 들어, 구매 API를 구현할 때 모든 비즈니스 로직을 하나의 메서드에 넣는 대신, 검증, 재고 차감, 포인트 지급 등의 책임을 각각의 메서드로 분리하는 것이 좋습니다.
왜냐하면 이렇게 하면 각 메서드가 하나의 책임만을 가지게 되어, 변경이 필요할 때 해당 메서드만 수정하면 되기 때문입니다.
또한, 단일 책임 원칙을 지키면 테스트가 용이해집니다. 각 메서드가 하나의 책임만을 가지므로, 테스트 케이스를 작성할 때도 해당 메서드만 테스트하면 됩니다.
따라서 단일 책임 원칙을 잘 지키는 것이 소프트웨어의 유지보수성과 확장성을 높이는 데 매우 중요합니다.
상속의 단점 이해하기
상속은 객체 지향 프로그래밍에서 코드 재사용성을 높이는 좋은 방법입니다. 그러나 잘못 사용하면 강한 결합을 초래하여 유연성이 떨어질 수 있습니다.
예를 들어, 애니멀 클래스를 상속받은 버드와 도그 클래스가 있다고 가정해 봅시다. 버드는 플라이라는 메서드를 재정의하여 사용할 수 있지만, 도그는 필요하지 않은 플라이라는 메서드를 상속받게 됩니다.
왜냐하면 상속을 통해 불필요한 메서드가 하위 클래스에 전파되기 때문입니다. 이는 설계 미스를 초래할 수 있습니다.
또한, 상위 클래스의 변경이 하위 클래스에 영향을 미치게 됩니다. 하위 클래스는 상위 클래스의 메서드를 사용하기 때문에, 상위 클래스의 내부 구현을 자주 확인해야 합니다.
따라서 상속을 사용할 때는 이러한 단점을 잘 이해하고, 필요할 때만 사용하는 것이 좋습니다.
단일 책임 원칙과 상속의 단점 해결하기
단일 책임 원칙과 상속의 단점을 해결하기 위해 몇 가지 방법을 제시하겠습니다. 첫 번째로, 단일 책임 원칙을 지키기 위해 클래스의 책임을 명확히 분리하는 것이 중요합니다.
예를 들어, 구매 API를 구현할 때 검증, 재고 차감, 포인트 지급 등의 책임을 각각의 메서드로 분리하는 것이 좋습니다.
두 번째로, 상속의 단점을 해결하기 위해 상속 대신 인터페이스를 사용하는 것이 좋습니다. 인터페이스를 사용하면 강한 결합을 피할 수 있습니다.
왜냐하면 인터페이스는 상태를 가지지 않기 때문에, 상위 클래스의 변경이 하위 클래스에 영향을 미치지 않기 때문입니다.
따라서 단일 책임 원칙과 상속의 단점을 해결하기 위해 클래스의 책임을 명확히 분리하고, 상속 대신 인터페이스를 사용하는 것이 좋습니다.
단일 책임 원칙과 상속의 단점 예제
단일 책임 원칙과 상속의 단점을 이해하기 위해 구체적인 예제를 살펴보겠습니다. 다음은 단일 책임 원칙을 지키지 않은 예제입니다.
class Purchase { public void processPurchase() { validate(); deductInventory(); applyPoints(); } private void validate() { // 검증 로직 } private void deductInventory() { // 재고 차감 로직 } private void applyPoints() { // 포인트 지급 로직 } }
위 예제에서는 하나의 메서드에 모든 비즈니스 로직이 포함되어 있습니다. 이를 단일 책임 원칙을 지키도록 수정해 보겠습니다.
class Purchase { public void processPurchase() { validate(); deductInventory(); applyPoints(); } private void validate() { // 검증 로직 } private void deductInventory() { // 재고 차감 로직 } private void applyPoints() { // 포인트 지급 로직 } }
이렇게 각 메서드가 하나의 책임만을 가지도록 분리하면, 코드의 가독성과 유지보수성이 높아집니다.
또한, 상속의 단점을 해결하기 위해 상속 대신 인터페이스를 사용하는 예제를 살펴보겠습니다.
interface Flyable { void fly(); } class Bird implements Flyable { public void fly() { // 날기 로직 } } class Dog { // 날기 로직 없음 }
위 예제에서는 상속 대신 인터페이스를 사용하여 강한 결합을 피하고, 유연성을 높였습니다.
결론
이번 블로그 포스트에서는 단일 책임 원칙(SRP)과 상속의 단점에 대해 깊이 있게 다루어 보았습니다. 단일 책임 원칙을 지키면 클래스의 변경이 용이해지고, 코드의 가독성과 유지보수성이 높아집니다.
상속은 코드 재사용성을 높이는 좋은 방법이지만, 잘못 사용하면 강한 결합을 초래하여 유연성이 떨어질 수 있습니다.
따라서 단일 책임 원칙과 상속의 단점을 잘 이해하고, 이를 해결하기 위한 방법들을 적용하는 것이 중요합니다.
왜냐하면 이 두 가지 개념을 잘 이해하고 적용하는 것이 소프트웨어 개발의 질을 높이는 데 매우 중요하기 때문입니다.
앞으로도 이러한 원칙들을 잘 지키며 소프트웨어를 개발해 나가길 바랍니다.
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